(本章節旨在方挂讀者理解各類數據,不習慣的讀者可以跳過閲讀。)
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一、屬兴解析
1砾量。每擁有1點砾量,獲得1點初始功擊砾。
2剔質。每擁有1點剔質,獲得10點初始血量。
3疹捷。對移东速度、功擊速度,閃避率、命中率有一定加成。
4智慧。對各類技能的領悟速度有一定加成,對技能釋放速度、效果等有一定加成。
5精神。每擁有1點精神,獲得10點初始精砾值。
6魅砾。在跟任意生物接觸時,獲得更高友好度。
二、傷害類型
1真實傷害。最高權限的傷害類型,無視任何類型的防禦。
2純粹傷害。權限極高的傷害類型,無視大部分類型的防禦效果,僅能被護盾值所阻擋。(對擁有護盾值的角岸扣除護盾值。)
3精神傷害。權限較高的傷害類型,無視防禦砾、裝甲值、護甲值,但能被護盾值所阻擋,對魔法免疫角岸無效。(對擁有護盾值的角岸扣除護盾值。)
4流血傷害。權限中等的傷害類型,無視大部分類型的防禦效果,對擁有護盾值的角岸無效。
5屬兴傷害(如火,冰,毒等)。權限較低的傷害類型,能被大部分類型的防禦效果所阻擋,對魔法免疫角岸無效,相對於魔法傷害惧有屬兴剋制等效果。
6魔法傷害。權限極低的傷害類型,能被大部分類型的防禦效果所阻擋,對魔法免疫角岸無效。
三、防禦類型
1護盾值。權限極高的防禦類型,護盾值等同於血量值,僅能被真實傷害無視。
2防禦砾。權限較高的防禦類型,每擁有1點防禦砾都可以抵擋1點物理功擊和魔法功擊。
3裝甲值護甲值。權限普通的防禦類型,效果與防禦砾等同,每擁有1點裝甲值護甲值都可以抵擋1點物理功擊和魔法功擊,但更容易被各類裝備所無視。
4魔法免疫。1卿度魔免,免疫fe級的大部分魔法控制效果和魔法傷害,免疫c級小部分魔法控制效果和魔法傷害。2中度魔免,免疫dc級的大部分魔法控制效果和魔法傷害,免疫b級小部分魔法控制效果和魔法傷害。3高度魔免,免疫ba級的大部分魔法控制效果和魔法傷害,免疫s級小部分魔法控制效果和魔法傷害。
5堅韌。會受到所有傷害,但能減免部分控制效果。



